唬牌规则:发牌、出牌与质疑示例
从发牌到最后一次判断,带着具体例子理解 SnackTurn 版本的唬牌。
先知道怎样获胜
唬牌是一种扣牌出牌、判断声明真假的纸牌游戏。在 SnackTurn 版本中,目标是出完自己的手牌,并通过最后一次质疑判定。只出完牌还不算立刻获胜。
下文介绍本站实际使用的规则。其他家庭或平台的唬牌可能采用不同的叫点、发牌或质疑方式。
人数、牌组和每手张数
牌桌有 3~6 个座位,包含真人和机器人;一位真人也能和机器人开始游戏。每人开局 13 张牌,不使用大小王。
| 座位 | 总牌数 | 每点数张数 | 每手可出 |
|---|---|---|---|
| 3 | 39 | 3 | 1~3 |
| 4 | 52 | 4 | 1~4 |
| 5 | 65 | 5 | 1~4 |
| 6 | 78 | 6 | 1~4 |
4 人桌使用标准 52 张牌;5、6 人桌扩展每个点数的张数,可能出现同点数同花色的牌。花色不影响真假判断。
扣下手牌,声明当前点数
牌桌会显示当前叫点。轮到你时,选择允许张数的手牌并扣下。无论实际选的是什么牌,你的声明都对应当前叫点。
例如当前叫点是 7,你可以出两张 7,说真话;也可以出一张 7 和一张 K,尝试唬过下家。手机上点击点数选牌,用加减按钮调整数量,再点击出牌。

一次质疑会发生什么
只有顺时针下家可以质疑。下家选择放行后,该手牌继续扣在牌堆里,下家接着出牌。选择质疑时,只翻开最近一次出的牌,但输家收走桌上的整个牌堆。
抓到假牌
当前叫点为 7,上一家声称出了两张 7。翻开后是 7 和 K:只要有一张不符,上一家就收走整个牌堆。
质疑了真牌
同样声称两张 7,翻开确实都是 7:声明属实,质疑者收走整个牌堆。
牌堆的旧牌不会一起翻开,它们也不参与这一手的真假判断。
什么时候更换叫点
开局随机选择叫点。质疑结算后,或连续放行一整圈后,会随机换成另一个点数,不按 A、2、3 到 K 递增。
3、4、5、6 人桌分别需要连续放行 3、4、5、6 次。整圈放行会保留牌堆;质疑结算则由输家收走牌堆。
最后一手与操作时间
如果你出了最后的手牌,下家放行,或者质疑后证明你全部说真话,你才获胜。如果最后一手被抓到假牌,你收回整个牌堆,游戏继续。
正常对局有 15 秒出牌时间和 4 秒质疑时间。超时会代为合法出牌或默认放行。单局达到 20 分钟上限时中止,不判定胜者;服务器重启也会中止当前牌局。